
INNEHÅLL I SPELHÄFTET DĒMOS
< Förenklade regler för att lära sig (3 till 5 spelare)
< Kompletta spelregler (3 till 5 individuella spelare)
< Kompletterande regler: Lagspelsläge
— Spelläge: 2 mot 2 (för 4 spelare)
— Spelläge: 2 mot 3 (för 5 spelare)
— Spelläge: 2 mot 2 + 1 (för 5 spelare)
< DĒMOS Filosofi
Förenklade Regler för Inlärning (3-5 Individuella Spelare)
- DēmoS-spelets Innehåll och Förberedelser (48 kort)
För detta inlärningsspel tas 12 figurkort (utan de 2 "media"-korten) bort, blandas och placeras i en dold hög i mitten av bordet. Detta är Maktleken.
Blanda 36 nummerkort (utan Ess). Denna hög utgör Folkleken och används för utdelning.
Utse en första givare. Givarens roll roterar medsols varje hand. Alla handlingar, oavsett vilka, startar medsols från spelaren till vänster om den aktiva givaren. Givaren delar ut 5 nummerkort, ett i taget, till varje spelare. Varje hand innehåller alltid 5 kort. Nummerkorten samlas in och blandas om inför varje hand.
- Spelfaser
En match består av 2 distinkta faser:
-
- Huvudfasen:
- Förvärv av Figurerna, genom en serie händer med 2 turer syftande till att bilda en sammanhängande sekvens av 3 kort.
- Slutfasen:
- Val av vinnare, när alla figurer har dragits.
- Huvudfasen:
- Huvudfasen: Förvärv av Figurerna
- Genomförande av en hand (de 2 "kasseringsturerna"):
- "Offentlig kassering": Varje spelare väljer 1 kort från sin hand som de inte vill behålla, lägger det uppåtvänt framför sig och får det första dolda kortet från Folkleken.
- "Hemlig kassering": Varje spelare väljer 1 kort från sin hand att kassera, lägger det nedåtvänt framför sig och väljer att antingen få 1 nytt kort från Folkleken, eller att ta 1 av de kort som redan ligger i den Offentliga Kasseringen (inklusive sitt eget).
- Avslutning av en hand:
- Varje spelare väljer sin bästa sekvens av 3 nummerkort. Den som inte har någon, ger upp. De 2 återstående korten förblir hemliga. Poängberäkningen för en sekvens är:
- 1 enda färg = 12 poäng + det minsta kortet (ex: ♠7, ♠8, ♠9 är värt 12+7=19 poäng).
- 2 färger = 8 poäng + värdet av det minsta kortet.
- 3 färger = 4 poäng + värdet av det minsta kortet.
- Spelaren med flest poäng vinner handen. Vid oavgjort:
- Spelaren som har flest kort av samma färg i sin fulla hand (5 kort) vinner.
- Vid fullständigt oavgjort igen: Spelaren som har det högsta totala poängtalet på de två oskrivna korten i sin hand vinner.
- Vid absolut oavgjort: Båda spelarna vinner handen ex aequo, såvida det inte finns otillräckligt med figurer kvar, i vilket fall givarens turordning råder.
- Den/de vinnande spelaren/spelarna av handen drar 1 kort från Maktleken.
- Handens poäng noteras för varje spelares sekvens.
- Varje spelare väljer sin bästa sekvens av 3 nummerkort. Den som inte har någon, ger upp. De 2 återstående korten förblir hemliga. Poängberäkningen för en sekvens är:
- Genomförande av en hand (de 2 "kasseringsturerna"):
Fullständiga Regler för Spelet (3-5 Individuella Spelare)
- DēmoS-spelets Innehåll (54 kort)
- 40 Nummerkort: I 4 färger (♠, ♥, ♦, ♣), numrerade från 1 till 10.
- 14 Figurkort: Bestående av 3 typer av figurer – "E" (Exekutiv), "L" (Legislativ), "J" (Judiciär) – vardera i 4 färger, plus 2 speciella "M" (Media)-figurer.
- Spelfaser
En match består av 3 distinkta faser:
-
- Huvudfasen: Förvärv av Figurerna.
- Skandalfasen: Media.
- Slutfasen: Val av vinnare.
- Spelförberedelser
- Separation av Figurerna: Separera de 14 figurkorten, blanda dem med baksidan uppåt för att bilda en enda dold hög i mitten av bordet. Detta är Maktleken.
- Folkleken: Blanda de 40 nummerkorten. Denna hög utgör Folkleken och används för utdelning.
- Utseende av Givaren: Utse en första givare. Givarens roll roterar medsols varje hand.
- Allmän Spelordning: Alla handlingar, oavsett vilka, startar medsols från spelaren till vänster om den aktiva givaren.
- Huvudfasen: Förvärv av Figurerna
Huvudfasen består av en serie händer (upp till 14) som följer varandra tills Maktleken är tom. Varje hand består av 3 kasseringsturer syftande till att bilda en sammanhängande sekvens av 3 kort ELLER en Harmonisk Fyrhörning av 4 kort.
-
- Utdelningen: Givaren delar ut 5 nummerkort, ett i taget, till varje spelare. Varje hand innehåller alltid 5 kort. Nummerkorten samlas in och blandas om inför varje hand.
- Genomförande av en hand (de 3 "kasseringsturerna"):
- "Offentlig kassering": Varje spelare väljer 1 kort från sin hand som de inte vill behålla, lägger det uppåtvänt framför sig och får det första dolda kortet från Folkleken.
- "Hemlig kassering": Varje spelare som önskar väljer 1 kort från sin hand att kassera, lägger det nedåtvänt framför sig och väljer att antingen få 1 nytt kort från Folkleken, eller att ta 1 av de kort som redan ligger i den Offentliga Kasseringen (inklusive sitt eget).
- "Enhällig kassering": Alla spelares samtycke krävs. Varje spelare har endast ett veto per match som, om det används, annullerar turen. Annars vänds de Hemliga Kasseringarna uppåt. Varje spelare måste kassera 1 kort från sin hand med baksidan nedåt, och väljer sedan att antingen få 1 nytt kort från Folkleken, eller att ta 1 av de kort som redan ligger i de Synliga Kasseringarna (inklusive sitt eget).
- Avslutning av en hand:
- Varje spelare väljer i sin hand den bästa sekvensen av 3 nummerkort ELLER en Harmonisk Fyrhörning av 4 kort som de kommer att visa (den som inte har någon, ger upp). De återstående korten (2 om sekvens, 1 om Harmonisk Fyrhörning) förblir hemliga. Poängberäkningen för en sekvens eller en Harmonisk Fyrhörning är:
- Harmonisk Fyrhörning (4 färger, samma nummer): Visa 4 kort från din hand med samma nummer men olika färger (t.ex. ♠7, ♥7, ♦7, ♣7). Denna kombination är värd 30 poäng.
- Sekvens av en enda färg: 12 poäng + det minsta kortets värde (exempel: ♠7, ♠8, ♠9 är värt 12 + 7 = 19 poäng).
- Sekvens av 2 färger: 8 poäng + det minsta kortets värde.
- Sekvens av 3 färger: 4 poäng + det minsta kortets värde.
- Spelaren med flest poäng vinner handen. Vid oavgjort:
- Spelaren som har flest kort av samma färg i sin fulla hand (5 kort) vinner.
- Vid fullständigt oavgjort igen: Spelaren som har det högsta totala poängtalet på de oskrivna korten i sin hand vinner. (Obs: Om en spelare har spelat en Harmonisk Fyrhörning har de bara ett oskrivet kort.)
- Vid absolut oavgjort: Båda spelarna vinner handen ex aequo, såvida det inte finns otillräckligt med figurer kvar, i vilket fall givarens turordning råder.
- Den/de vinnande spelaren/spelarna av handen drar 1 kort från Maktleken.
- Om en spelare vinner handen med en Harmonisk Fyrhörning, drar de 2 kort från Maktleken istället för bara ett.
- Dessutom, om en spelare vinner handen med en Harmonisk Fyrhörning, måste alla andra spelare omedelbart avslöja (vända uppåt) det första figurkortet (E, L eller J) de har förvärvat. Om en spelare ännu inte har förvärvat en figur, påverkas de inte av denna effekt.
- Handens poäng noteras för varje spelares sekvens.
- Varje spelare väljer i sin hand den bästa sekvensen av 3 nummerkort ELLER en Harmonisk Fyrhörning av 4 kort som de kommer att visa (den som inte har någon, ger upp). De återstående korten (2 om sekvens, 1 om Harmonisk Fyrhörning) förblir hemliga. Poängberäkningen för en sekvens eller en Harmonisk Fyrhörning är:
- Skandalfasen: Media
- Placering av maktkorten: Varje spelare som har förvärvat maktkort placerar dem framför sig, åtskilda, med baksidan nedåt.
- Avslöjande och annullering av Media: Spelarna meddelar och avslöjar om de har mediakort. Om en spelare har 2, upphävs deras kraft ömsesidigt, och de 2 korten kasseras.
- Media-aktion: Varje innehavare av ett "Media"-kort utser en annan spelare och ett av dennes dolda "makt"-kort (E, L eller J). De meddelar sedan en ny färg (♠, ♥, ♦, ♣) som detta kort kommer att ha för den slutliga räkningen. Målkortet vänds uppåt och "Media"-kortet placeras ovanpå. Detta maktkort kommer obligatoriskt att ingå i den målsatta spelarens slutgiltiga trio.
- Slutfasen: Val av Vinnare
Matchen avslutas när alla Figurer (E, L, J, M) i Maktleken har dragits eller efter ett förutbestämt antal händer.
-
- Vinnare och Maktharmoni: Vinnaren av matchen är den spelare som kan presentera den starkaste trion av maktens tre komponenter (E, L, J) bland dem de har samlat in. Varje spelare väljer sin bästa trio bland sina förvärvade figurer.
- Hierarki för Maktharmoni (1:a Prioritet):
- Trio Exekutiv, Legislativ, Judiciär (ELJ) i 3 olika färger.
- Trio Exekutiv, Legislativ, Judiciär (ELJ) varav 2 är av samma färg.
- Trio Exekutiv, Legislativ, Judiciär (ELJ) av samma färg (enfärgad).
- Utslag vid oavgjort (2:a Prioritet): Vid oavgjort i Maktharmoni: Spelaren som har det högsta kumulativa poängtalet över alla händer vinner matchen. Om oavgjort kvarstår, delas segern.
Kompletterande Regler: Lagspel
Dessa regler kompletterar och modifierar Reglerna för Spelet (3-5 spelare) av DēmoS för att möjliggöra lagspel. Om inget annat anges, förblir alla grundläggande spelregler oförändrade.
- Spelläge och Laguppsättning
- 4-spelarspel: Två lag med 2 spelare (2 mot 2).
- 5-spelarspel: Två alternativ är möjliga:
- Alternativ A: 1 lag med 2 spelare mot ett lag med 3 spelare (2 mot 3).
- Alternativ B: 2 lag med 2 spelare + 1 Oberoende spelare (2 mot 2 + 1).
- Regler Gemensamma för Alla Laglägen
Dessa regler gäller för alla lagspelskonfigurationer.
-
- Spelordning och Utdelning av Händer: Spelordningen och utdelningen av händer följer de Allmänna Spelreglerna (se "Spelförberedelser" och "Utdelningen").
- Lagkommunikation: Kommunikation mellan medlemmar i samma lag är tillåten, men måste vara strikt tidsbegränsad (15 sekunder) och diskret, ohörbar för de andra lagen. Spelare får endast konsultera varandra i början av varje hand (före utdelningen) och när ett kollektivt beslut av laget ska fattas (t.ex. användningen av lagvetot). Det är formellt förbjudet att visa sina kort, använda obehöriga elektroniska apparater (förutom för att konsultera spelreglerna) eller avsiktligt störa andra lags kommunikation.
- Huvudfasen: Förvärv av Figurerna:
- Genomförandet av de 3 "kasseringsturerna" (Offentlig, Hemlig, Enhällig) följer de Allmänna Spelreglerna, där varje spelare agerar individuellt.
- Beträffande Vetot för "Enhällig kassering", har varje lag endast ett Veto per match. Användningen kräver samtycke från alla lagkamrater (genom kort och diskret konsultation). Om det bekräftas, äger turen inte rum och Vetot är förbrukat.
- Avslutningen av en hand och beräkningen av individuella poäng följer de Allmänna Spelreglerna (inklusive Harmonisk Fyrhörning på 30 poäng, sekvens av 1 färg på 12 poäng + minsta, sekvens av 2 färger på 8 poäng + minsta, och sekvens av 3 färger på 4 poäng + minsta).
- För att avgöra vem som vinner Handen, vinner det lag som har spelaren med flest poäng handen. Vid oavgjort om bästa individuella poäng tillämpas de allmänna utslagsreglerna (flest kort av samma färg, högst totalpoäng på de två ospelade korten). Om oavgjort kvarstår och de oavgjorda spelarna är från samma lag, vinner det laget handen. Om de är från olika lag, vinner båda lagen ex aequo; om figurer finns tillgängliga, drar varje lag en figur (prioritet ges av givarens turordning vid otillräcklighet).
- För förvärvet av Figurerna (kort E, L, J, M), drar spelaren från det vinnande laget ett kort från Maktleken. Laget beslutar kollektivt vilken spelare som den dragna Figuren tilldelas (placeras nedåtvänd framför den spelaren), eftersom varje spelare behåller sina egna figurer individuellt.
- Viktigt: Om en spelare från det vinnande laget har vunnit handen med en Harmonisk Fyrhörning, drar deras lag 2 kort från Maktleken istället för bara ett. Laget beslutar om tilldelningen av dessa 2 figurer.
- Dessutom, om en spelare har vunnit handen med en Harmonisk Fyrhörning, måste alla spelare från MOTSTÅNDARLAGEN omedelbart avslöja (vända uppåt) det första figurkortet (E, L eller J) de har förvärvat. Om en motståndarspelare ännu inte har förvärvat en figur, påverkas de inte av denna effekt.
- Tilldelningen av Handpoäng följer de Allmänna Spelreglerna.
- Skandalfasen: Media:
- Placeringen av maktkorten, avslöjandet av Media och deras annullering följer de Allmänna Spelreglerna, förutom för den oberoende spelaren som, om de innehar de 2 mediakorten, inte kasserar dem utan placerar dem framför sig, uppåtvända.
- Media-aktionen tillåter innehavaren av ett "Media"-kort att utse en annan spelare och ett av dennes dolda "makt"-kort (E, L eller J), och sedan meddela en ny färg (♠, ♥, ♦, ♣) som detta kort kommer att ha för den slutliga räkningen. Spelaren kan antingen rikta in sig på en motståndare (för att störa) eller en lagkamrat (för att hjälpa harmonin). Målkortet vänds sedan uppåt med "Media"-kortet ovanpå, och kommer obligatoriskt att ingå i den målsatta spelarens slutgiltiga trio.
- Spelläge: 2 mot 2 (för 4 spelare)
- Uppsättning: De 4 spelarna delar upp sig i 2 lag om 2. Uppdelningen kan bestämmas fritt eller genom lottning.
- Specifika Regler: Alla "Regler Gemensamma för Alla Laglägen" (Avsnitt 2 ovan) gäller. Inga ytterligare specifika regler behöver noteras för detta spelläge. Vinnaren är det lag som kollektivt kan presentera den starkaste "Maktharmonitrio" (enligt hierarkin 3 färger > 2 färger > 1 färg, som definierat i grundspelets regler). Vid oavgjort om bästa harmoni, vinner det lag vars spelare har det högsta kumulativa poängtalet över alla händer matchen. Om oavgjort kvarstår, delas segern.
- Spelläge: 2 mot 3 (för 5 spelare)
- Uppsättning: De 5 spelarna delar upp sig i ett lag om 2 spelare och ett lag om 3 spelare.
- Fördel för 2-mannalaget: För att kompensera för den numerära nackdelen har 2-mannalaget 2 Veton per match (istället för bara ett för 3-mannalaget).
- Specifika Regler: Alla "Regler Gemensamma för Alla Laglägen" (Avsnitt 2 ovan) gäller. Vinnaren är det lag som kollektivt kan presentera den starkaste "Maktharmonitrio" (enligt hierarkin 3 färger > 2 färger > 1 färg, som definierat i grundspelets regler). Vid oavgjort om bästa harmoni, vinner det lag vars spelare har det högsta kumulativa poängtalet över alla händer matchen. Om oavgjort kvarstår, delas segern.
- Spelläge: 2 mot 2 + 1 (för 5 spelare)
- Uppsättning: Två lag med 2 spelare och en Oberoende spelare.
- Den Oberoende Spelarens Mål: Den Oberoende spelaren kan vinna matchen på flera sätt. Han kan antingen själv uppnå Maktharmonin med 3 färger (absolut prioritet för alla spelare), eller, om detta ideal inte uppnås av någon spelare, kan han vinna genom att uppfylla någon av sina specifika sekundära vinstvillkor:
- Alternativ 1 (Folkets Röst): Har det högsta kumulativa poängtalet över alla händer bland alla spelare (inklusive de i lagen).
- Alternativ 2 (Mediakontrollanten): Har samlat in de två "Media"-korten och minst ett "Judiciärt"-kort i slutet av matchen.
- Alternativ 3 (Dissidenten): Innehar en "Maktharmonitrio i två färger" (en ELJ-trio varav 2 är av samma färg).
- Den Oberoende Spelarens Veto: Han förfogar över sitt eget Veto (ett enda per match) som kan användas under den "Enhälliga kasseringen" till egen fördel eller för att blockera en handling som är ofördelaktig för hans mål.
- Den Oberoende Spelarens Media-aktion: Om han innehar ett "Media"-kort, använder han det som de andra spelarna (utser ett dolt maktkort från en annan spelare och ändrar dess färg). Hans mål är att styra denna handling för att gynna sina egna vinstvillkor (till exempel att bryta lagens harmonier eller rikta in sig på kort för sina sekundära mål).
- Inverkan på vinnarens bestämning: Slutfasen sker i flera verifieringssteg, i prioriteringsordning:
- Prioritet 1: Maktharmonin med 3 Färger.
- Varje spelare (både Oberoende och lagmedlem) kontrollerar om de kan bilda en ELJ-trio av 3 olika färger bland sina förvärvade figurer.
- Om minst en spelare presenterar en sådan trio, vinns matchen av dennes fraktion. Vinnaren är då:
- Den Oberoende spelaren om han har bildat en ELJ-trio i 3 färger.
- Det lag vars spelare har bildat en ELJ-trio i 3 färger.
- Vid oavgjort (flera spelare, Oberoende och/eller medlemmar av olika lag, har en trio i 3 färger), vinner den spelare (och därmed dennes lag eller den Oberoende) med det högsta kumulativa poängtalet över alla händer matchen. Om oavgjort kvarstår, delas segern.
- Prioritet 2: Den Oberoende Spelarens Specifika Sekundära Vinstvägar.
- Om ingen spelare (Oberoende eller lagmedlem) har lyckats bilda en ELJ-trio i 3 olika färger (d.v.s. om Prioritet 1 inte har utsett en vinnare), då kontrollerar den Oberoende Spelaren om han har uppfyllt något av sina egna vinstalternativ: Folkets Röst, Mediakontrollanten eller Dissidenten, i vilket fall han vinner matchen.
- Prioritet 3: Lagens Resterande Trios.
- Om ingen vinnare har fastställts i Prioritet 1 eller 2, kontrollerar var och en om de har en enfärgad ELJ-trio. Vid oavgjort vinner det lag med det högsta kumulativa poängtalet över alla händer matchen. Om ingen av ovanstående villkor uppfylls, avslutas matchen utan vinnare.
- Prioritet 1: Maktharmonin med 3 Färger.
DēmoS: Filosofin
Spelet DēmoS har fått sitt namn från grekiskans dêmos (δῆμος), som betecknar "folket", och placerar sig i hjärtat av begreppet "demokrati" (folkets makt). Det omtolkar kortspelens symbolik för att förankra den spelupplevelsen i samtida politiska dynamiker.
- De Traditionella Kortens Anakronism: Ett Omedvetet Feodalt Arv
Analysen av traditionella kortspels ikonografi avslöjar en symbolisk beständighet som ifrågasätts i den demokratiska eran. Figurerna Kung, Dam och Knekt (KDK) är inte bara abstrakta representationer av hierarkiska värden; de förkroppsligar ett maktsystem som är inneboende monarkiskt, patriarkalt och feodalt. Kungen dominerar, Damen, även om hon är mäktig, är underordnad det maskulina, och Knekten representerar en status som tjänare eller ung adel. Denna struktur återspeglar ett samhälle där auktoriteten emanerade från födsel och släkt, och inte från folkets suveränitet eller medborgarnas jämlikhet. Den anmärkningsvärda frånvaron av "folket" som maktaktör – nummerkorten är reducerade till ett kvantitativt värde utan symbolisk prestige – understryker ytterligare denna föråldrade syn.
På samma sätt vidmakthåller färgerna (Spader, Hjärter, Ruter, Klöver), vars ursprung går tillbaka till europeisk medeltid, en föråldrad samhällsklassificering. Historiskt symboliserade de medeltida samhällens etablerade kroppar: adeln och militären (Spader), prästerskapet (Hjärter), borgarklassen och köpmännen (Ruter), och bönderna (Klöver). Även om deras ursprungliga betydelse till stor del har fallit i glömska för de flesta samtida spelare, fortsätter dessa symboler att, subliminalt, förmedla en rigid och hierarkisk social uppdelning.
Beständigheten av denna ikonografi i vardagliga kortspel är anmärkningsvärd. Den utgör ett slående exempel på kulturell anakronism, där underhållningsföremål fortsätter att sprida representationer av en avskaffad samhällsordning. Traditionella spel har inte utvecklats symboliskt i takt med de samhällen som utövar dem, och upprätthåller därmed, passivt, en form av "symbolisk politisk analfabetism" inom fritidsområdet. Idén om "panem et circenses" (bröd och skådespel), om den har fokuserats på att tillhandahålla "brödet" (existensen) och enkel underhållning ("skådespelen"), har försummat att anpassa det symboliska innehållet i dessa spel till idealen om medborgarnas frigörelse och deltagande.
- DēmoS: En Samtida Omtolkning av Makten
Det är som svar på detta symboliska arv som DēmoS positionerar sig som ett medvetet modernt och konceptuellt speldesignförslag. Den stora innovationen ligger i det medvetna utbytet av den monarkiska KDK-triaden mot en institutionell triptyk: Exekutiv (E), Legislativ (L) och Judiciär (J). Dessa figurer är inte hierarkiska i förhållande till varandra; deras värde ligger i deras komplementaritet och deras förmåga att bilda en sammanhängande struktur. Detta tillvägagångssätt återspeglar direkt den demokratiska principen om maktdelning, vilket understryker det ömsesidiga beroendet och balansen som är nödvändiga för en modern stats funktion.
Parallellt omvärderas rollen för nummerkorten, som betecknas som "Folkleken". De upphör att vara bara "låga" kort för att bli den drivande och kvantitativa kraften i legitimiteten. Spelmekaniken, särskilt bildandet av sekvenser och ackumuleringen av poäng, tillskriver "numret" en avgörande betydelse, som en metafor för det folkliga stöd som villkorar seger i händerna. Integrationen av "Media"-korten introducerar dessutom en väsentlig samtida dimension. Genom att representera "Den Fjärde Makten" illustrerar Media sin förmåga att påverka den allmänna uppfattningen och att forma den politiska diskursen, vilket lägger till ett strategiskt lager som är relevant för moderna maktdynamiker.
Spelmekaniken i DēmoS är också utformad för att vara vältalig. Den "offentliga" och "hemliga" kasseringen simulerar politiska aktörers dilemman och beräkningar. Den "enhälliga kasseringen" kräver kollektivt samtycke, vilket illustrerar utmaningarna med demokratiskt beslutsfattande och behovet av en delad överenskommelse. "Medias skandalfas" kristalliserar informationens och manipulationens inverkan i det politiska landskapet.
Så DēmoS, i sin mest elaborerade spelversion (2 mot 2 + 1), återskapar den tvetydiga vägen till makten (valkampanjerna) som oftast bygger på en stark monotematisk inriktning, även om social, ekonomisk, säkerhets- och miljöbalans är det förutbestämda målet. Men intriger, beräkningar, veton, skandaler, opinionsströmmar och dissidenter kommer för att störa det. Men i slutändan kommer det att vara nödvändigt att regera i balans på minst tre av fyra huvudteman för att vinna: Social, Ekonomisk, Säkerhet och Miljö.
Sammanfattningsvis är DēmoS inte bara ett strategispel; det är ett medvetet kulturföremål som föreslår en tematisk och symbolisk omtolkning av kortspelet, förankrad i principerna och dynamiken i samtida demokratiska samhällen. Det erbjuder spelare möjligheten att interagera med en ikonografi som inte reflekterar ett statiskt förflutet, utan en utvecklande syn på makt och medborgarskap. DēmoS inbjuder på så sätt till en lekfull reflektion över hur spel, utöver enkel underhållning, kan utbilda och öka medvetenheten om grunderna för social och politisk ordning.
Kortens symbolik enligt DēmoS
- Hjärter (♥): Sociala värden, välfärd, hälsa, utbildning, kultur, livskvalitet, gemenskapsband.
- Spader (♠): Säkerhet, försvar, allmän ordning, suveränitet, rättighetsskydd, stabilitet.
- Ruter (♦): Ekonomi, välstånd, handel, innovation. Förkroppsligar sysselsättning, rikedom, förvaltning av tillgångar.
- Klöver (♣): Jordbruk, miljö, naturresurser, hållbarhet. Kopplar människan till naturen och klimatfrågor.
- Exekutiv (E): Anger riktning, definierar strategi, leder nationens handlingar.
- Legislativ (L): Forum för dialog och överläggning. Representation av folket och lagstiftning.
- Judiciär (J): Balanserar rättigheter, tillämpar lagar, skyddar mot godtycklighet. Garanterar friheter och rättvisa.
- Media (M): Övervakning, utredning, information. Universell räckvidd, omedelbar påverkan och inverkan på sanningen, sann eller falsk. Brus och sociala medier.
Skaparens förslag: Erfarna och politiskt engagerade spelare kan ge ett specifikt värde till figurerna (Social, Ekonomisk, Säkerhet och Miljö) baserat på sin gemensamma eller personliga åsikt. Till exempel kan de ge ytterligare 10 poäng till sekvenser av en spelares favoritfärg och förhandsannonserade färg och/eller ge företräde till den spelare som före matchen har annonserat den harmoniska figurtrion och målfärgerna. Detta lovar heta men berikande debatter om de förblir lojala, som det anstår varje god spelare.
HA SÅ KUL!
DēmoS: Snabböversikt
🏆 Huvudmål
- Individuell: Få den mest harmoniska E-L-J-trion (Exekutiv, Legislativ, Judiciär): 3 olika färger > 2 färger > 1 färg.
- Lag: Ditt lag måste ha den mest harmoniska E-L-J-trion.
- Oberoende (2 mot 2 + 1): Vinner med en E-L-J-trio i 3 färger, ELLER genom alternativa villkor (flest poäng, 2 Media + 1 Judiciär, trefärgad trio).
🎲 Nyckelspel
- Förberedelse:
- Maktleken: Figurkorten (E, L, J, M) blandade.
- Folkleken: Nummerkorten blandade.
- Varje spelare får 5 nummerkort.
- Spelfaser:
- Huvudfasen: Förvärva figurerna genom händer.
- Skandalfasen (Fullständig/Lag): Mediakortens agerande.
- Slutfasen: Val av vinnare (bästa E-L-J-harmoni).
🔄 En Förenklad Hand
- Kasseringsturer:
- Offentlig: Kassera 1 synligt, dra 1 från Folkleken.
- Hemlig: Kassera 1 dolt, dra 1 från Folkleken ELLER ta 1 från Offentlig Kassering.
- Enhällig (Fullständig/Lag): Kassera 1 dolt. Kräver överenskommelse (varje spelare/lag har 1 Veto/match). Dra 1 från Folkleken ELLER ta 1 synligt.
- Vinn Handen:
- Presentera den bästa sekvensen av 3 sammanhängande nummerkort.
- Eller en Harmonisk Fyrhörning med 4 kort (samma nummer, 4 färger) om fullständiga regler (30 poäng, dra 2 Figurer, tvinga motståndare att avslöja!).
- Poäng: Sekvens 1 färg: 12 + minsta kortet - Sekvens 2 färger: 8 + minsta kortet - Sekvens 3 färger: 4 + minsta kortet.
- Utslag: Flest kort av samma färg i handen, sedan totalen av de 2 oskrivna korten.
- Vinnaren drar ett figurkort från Maktleken.
🗞️ Skandalfasen (Fullständiga Regler/Lag)
- Om du har ett mediakort, välj en dold Figur (E, L eller J) från en annan spelare och ändra dess färg. Den blir obligatorisk i den målsatta sluttrion.
- Två mediakort upphäver varandra (förutom för den Oberoende).
🎉 Slutfasen: Vem Vinner?
- Prioritet 1: E-L-J-trion i 3 olika färger (omedelbar vinnare). Vid oavgjort avgör kumulativa poäng.
- Prioritet 2 (Läge 2 mot 2 + 1): Om ingen har en trio i 3 färger, kan den Oberoende Spelaren vinna om han uppfyller sina specifika villkor (kumulativa poäng, 2 Media + 1 Judiciär, tvåfärgad trio).
- Prioritet 3: Om ingen har vunnit, kontrollera tvåfärgade och sedan enfärgade E-L-J-trios. Kumulativa poäng avgör.
Poängkort att skriva ut

Create Your Own Website With Webador